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章鱼彩票app-9102了,再谈谈《暗黑血缘3》

admin 2019-11-18 288人围观 ,发现0个评论


《暗黑血缘3》出售了也有一年多了,而我近期才刚刚通关这个游戏,我不是暗黑血缘系列的老玩家,也对 THQ 的命运彻底没有了解过,对暗黑血缘系列一贯学习的风格也是一概不知。作为一个黑魂玩家,去玩这款游戏的初衷只是单纯的由于它如同是个类魂游戏,在查找游戏库里吃灰的游戏时可巧发现了,所以很简略地开端玩了,能够说这个游戏彻底是个偶然

考虑到许多类魂游戏关于黑魂的仿照大都只是浮于外表,我并没有对它抱有多高的等待,或许反而是这种过低的等待倒让我觉得《暗黑血缘3》意外的还不错。可是在找了一些评测之后,却发现许多点评都一致地以为这游戏很一般或许不大行,这就有种自己喝了樱桃味可乐觉得很好喝,出门一看才发现咱们都闻风丧胆的感觉。

所以,就《暗黑血缘3》中某些挺有意思的点,我觉得依然有着一些能够谈一谈的东西

究竟是不是无脑的照搬?

《暗黑血缘3》在照搬黑魂的形式,这是制作组都揭露供认的现实,底子上它所有的体系都能够在魂系列和其他 ARPG 游戏中多多少少地找到原型。比方兵器的晋级体系,这几乎便是魂系列的复刻——四个等级的晋级资料(精金碎渣、精金碎片、精金碎块和精金块)彻底便是楔形石或许血石的翻版;拿非利的小憩及其提高道具除了能够自我弥补这一点和原素瓶几乎千篇一律;boss 门前的篝火、同一套路的加点办法和各种捷径是咱们再了解不过的东西,还有被简化了的探究元素和兵器的多样性等等。按理说这本应该是又一个“黑魂模拟器”,可是并不是,《暗黑血缘3》里还有其他学习的东西

就连电梯,都是相同的规划


由于我十分喜爱 Metroidvania 类游戏,所以关于这种元素比较活络,在我看来《暗黑血缘3》里另一种学习的风格便是伪 Metroidvania 的规划:前期无法翻开的妨碍物能够运用后边得到的技术打通;一开端无法行进的路途和不可思议的物体到了后期没准便是有用的近路或许是流程的必经之路,《Ori 与漆黑森林》、《空泛骑士》和《莫莫多拉》都是近几年这一风格的典型代表,不断得到新才能,并运用新才能解锁新的区域。这种办法的实质实际上是用这种办法封闭一部分区域,到达人为操控游戏进程的意图。

而说它是伪 Metroidvania 的原因也很简略,首要它是一款不折不扣的线性游戏,在游戏的任何时刻玩家的挑选都是仅有的,并没有许多能够挑选的路途。

下面是《暗黑血缘3》的简略流程图:


如同挑选挺多,那还能够再简化一下:

这实在是太显着了,BOSS 懒散和第2次遇到的 BOSS 愤章鱼彩票app-9102了,再谈谈《暗黑血缘3》恨都是在必经之路上所能遇到的,所以在看似多种的挑选下只需一种路途,和 Metroidv章鱼彩票app-9102了,再谈谈《暗黑血缘3》ania 一般在某一个时刻点能够有多个挑选不同,《暗黑血缘3》底子在任何时分都只需一个挑选,仅有的挑选。

这种关卡的规划办法又和战神有相似之处,同样是线性游戏,同样是某一时刻点之后变得能够通行的路途,战神系列所获得的成果比章鱼彩票app-9102了,再谈谈《暗黑血缘3》暗黑血缘系列要大得多了

其次是游戏中荒魂所带来的新才能,这些才能绝大部分时刻只是单纯地用作是解密的办法或是一种新的战役办法,在探究旧地图的时分并没有带来巨大的改变,不像《Ori 与漆黑森林》或许《空泛骑士》那样有着二段跳和 dash 这种天翻地覆的技术,这些技术让玩家重走老路的时分能够全程“飞”过一片场景,和拓荒时期几乎便是大相径庭,而《暗黑血缘3》中即便技术再多,在大部分的场景该走路仍是要走路,再次让咱们学习了朴实无华和不忘初心的优异品质

才能再多,仍是得老老实实走路


依然存在的闪光点

已然还不错,那么该夸仍是要夸的。

要我说《暗黑血缘3》的长处,我最想说的应该便是地图了,这张地图或许是这游戏做的最好的几个点之一了。

在《暗黑血缘3》的地图中,不只要典型的绕后敞开的黑魂式捷径,也有不同场景之间相连的小道,这种小道大都以狗洞和被妨碍物堵住的窟窿完结。大都的 Metroidvania 游戏即便能够运用后期技术再次探究旧地图,也只是搜集一些物章鱼彩票app-9102了,再谈谈《暗黑血缘3》品罢了,这些物品大多是比较重要的琐细搜集物,只是协助完结搜集使命罢了。

暗黑血缘系列明显这这个方面做的更好,当后期回来探究地图的时分大都能够翻开连接着某一张人民教育出版社地图的捷径,使一张一体式的地图彻底地呈现在咱们面前,假如单是看这张地图,那我只能说这张地图真还不错——妨碍散布合理、一体感强,许多时分你从一个洞中钻出来,都有着“哇哦,我怎样到这儿了?”的惊喜感,这种惊喜感我以为是一款游戏所必需的章鱼彩票app-9102了,再谈谈《暗黑血缘3》,当你总能看到你所没有预料到的事,就会情不自禁地对游戏自身发生一种尊重感

尽管湖水和熔岩一墙之隔并不合理,可是它仍是让我惊喜了一下


即便《暗黑血缘3》有一些捷径就在脸上,你乃至在传送点就能够看到这些能够从后边翻开的门,并且知道这是一条能够章鱼彩票app-9102了,再谈谈《暗黑血缘3》敞开的近路,可是制作组将这些捷径的开关放在了较为后边的方位,当我彻底忘记了捷径这件工作的存在时,开关就呈现了,而翻开捷径后就又是了解的场景,这使得我的游戏体会一向是杰出而充溢新鲜感的

再来说说手感的问题,RB 闪避、LT 确定和糟糕的射击手感刚开端让我这个习惯于黑魂按键的人很不习惯,而不管多低的高台都要捉住边际和一度让我置疑人生的摇摆抓取断定更是能够当选利诱行为大赏了。不可否认,这个游戏没有打磨的很好,这些断定在某些时分真的让人抓狂。许多时分比起置疑是断定问题,咱们更多的是反省一下自己:我是不是出手的机遇不对?我是不是跳的不够高?当你发现以上原因都不是而单纯的是由于断定问题时,我信任大部分人都会出离愤恨吧

我在这个当地卡了好几分钟,便是由于断定问题


不过,这些都是小事,究竟这一作中解密的元素大大削减,更多的时分你都是在和敌人战个有你没我,所以只需战役流通就没有什么大不了的。我并没有玩过前两作,但就这一作关于我来说手感是直爽的,活络的动作和简简略单就能按出来的连招都让我喜爱上了战役,而极限闪避不只能够断敌人的连招并且还能打出额定损伤的设定更是关于运用闪避机制的极大鼓舞,在一次又一次的打出完美闪避然后击倒敌人时的感觉真是没得说,这些都给予了玩家很大的成果感,不亚于发现通路时的惊喜。或许暗黑血缘3阉割了许多的动作元素,并且关于损伤的应对办法也只需闪避这一种,可是厚实的手感和有重量的冲击感仍是说明晰,在动作这方面它做的的确不错

究竟是不是一款瑕不掩瑜的好游戏

我先抑后扬地点评了这款游戏,那么究竟这游戏行不行,我的答案也很简略:还好

并没有在唐塞,由于还有许多我上面所没有提及到的问题实在存在:尽管一体式规划地图如同还不错,可是由于很多传送点(商铺)的存在导致大部分时分底子用不到这些连接着场景的通路,实打实的传送比钻狗洞有用好几个层次,再加上游戏自身流程较短地图较小,把握商铺的方位比把握通路简略许多,这使得这张“很不错”的地图不免有一点多此一举的意味

优化方面,帧数的不稳也是老问题了,上下动摇十分凶猛,我的1060底子是在40~60帧,帧数在玩耍时是张狂跳动的。有一次乃至直接掉到了30帧,然后一向保持在这个水平,我还猜疑是我的显卡坏了或许是游戏加载了什么大场景,成果我重开游戏后就又康复了正常,证明这只是又是个bug。对了,我还闪退了几回。

所以要我真实去点评的话,我只能说是一部中上水平的著作,各个方面都做得“还行”,必定不算尖端水准,可是也必定不算差。它所运用的规划都是现已成熟了的规划,解锁妨碍物所需求的才能也都是大致能够猜想到的才能,在流程中仅有的问题便是这些才能以何种办法组合在一起以及什么时分我能够得到这些才能

看到这种墙面我就知道迟早能够运用,问题便是when?


比起翻开一个捷径时的高兴与惊喜,“哦,我总算得到这个能够在墙上匍匐的才能了”就彻底在我的预料之内,也便是说没有那么令人振奋。在我看来,一款优异的游戏有必要是给人惊喜和满足感的,换句话说制作组的脑洞要比玩家大,规划才能要比玩家强:只狼中的每一个抓钩点都是制作组规划好的;战神尽管敌人模型重复可是优异的电影式一镜究竟带给玩家极大的感官影响,就更别提魂类游戏总是出乎预料的精巧地图了。在这一点上,我只能说暗黑血缘3是一部中规中矩的著作,它必定不差,可是也必定达不到优异的水平。

不得不供认,我作为黑魂玩家,的确便是制作组所瞄准的那一部分方针玩家集体,实际上这游戏也的确蛮对我的口味,玩耍时的感觉是风趣而振奋的。关于老玩家来说,绝望必定是大于期望的,究竟上来就死马的天启骑士的确没有牌面;可是假如你是新玩家,还跟我相同是黑魂玩家,那么拿它充任空白期的游戏仍是适当不错的。


本文原载于机核网

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